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绝望与希望:《半衰期:爱莉克斯》的幕后开发故事

发布时间:2020-04-07 22:50 所属栏目:43 来源:站长网
导读:副标题#e# Valve最近推出了VR平台独占作品《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx),它既是“半衰期”系列近12年来问世的首款游戏,也是Valve过去10年间制作的第一款拥有完整长度的单机作品。在整个开发过程中,老员工们和一些加入公司不久的新人都贡献了

  Valve最近推出了VR平台独占作品《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx),它既是“半衰期”系列近12年来问世的首款游戏,也是Valve过去10年间制作的第一款拥有完整长度的单机作品。在整个开发过程中,老员工们和一些加入公司不久的新人都贡献了自己的力量。

  前言

  在Valve,《半衰期:爱莉克斯》的开发历时4年,埃里克·沃尔帕(Erik Wolpaw)和克里斯·雷默(Chris Remo)在这个项目里只待了大约一半时间。沃尔帕于2004年加入Valve担任编剧,在尝试性做了几款VR游戏后离开;雷默来自《看火人》的开发商Campo Santos,他和这家公司的同事于2018年加入Valve,当时《半衰期:爱莉克斯》已经进入制作阶段。同年晚些时候,沃尔帕以合同工的身份重返Valve。

  《半衰期:爱莉克斯》是雷默参与开发的第一款“半衰期”游戏,他的职位是设计师兼程序员。沃尔帕此前曾为《半衰期2》《传送门》和《求生之路》编写剧情,不过《半衰期2》的故事情节由该系列首席编剧马克·雷德洛主导,后者已于2016年宣布从Valve退休。在《半衰期:爱莉克斯》项目中,沃尔帕、杰伊·平克顿和来自Campo Santos工作室的西恩·瓦纳曼共同为游戏撰写故事。

  在沃尔帕加入团队前,Valve已经为《半衰期:爱莉克斯》设计了一些关卡,需要他为游戏编写合适的关卡故事。作为一名合同工,沃尔帕大部分时间在家办公。“我一直在参与开发《半衰期:爱莉克斯》,所以,这基本上算一份全职工作。每隔5周就会去一趟总部,在那里待十几天。但过去几周里由于受到新冠肺炎疫情的影响,我还没有再去过Valve。”

绝望与希望:《半衰期:爱莉克斯》的幕后开发故事

  《半衰期:爱莉克斯》是《半衰期2》的前传,游戏于3月23日上市

  雷默说,在游戏正式发售前,开发团队的大部分成员以及公司其他部门的员工都在玩这款游戏,试图找到可能破坏玩家体验的Bug。不过,在雷默看来,与他曾经参与开发的其他项目相比,《半衰期:爱莉克斯》的发布要顺利、平静得多。

  “所有流程逐步完成,从设计、研发到寻找重大问题的测试,整个过程都异常平静。这种体验让我非常惊讶,与我经历过的大部分游戏开发过程都大不一样。”

  沃尔帕提到了设计师罗宾·沃克开的一个玩笑:“罗宾昨天还打趣说,Valve其实是花了13年做这个游戏,所以,我们平均每天只工作10分钟。”

  不仅仅是老调重弹

  去年,《半衰期:爱莉克斯》的预告片展示了游戏里的两个主要角色:爱莉克斯·凡斯(Alyx Vance)和她的科学家盟友拉塞尔(Russell),后者由新西兰演员瑞斯·达比配音。虽然玩家们在2004年发售的《半衰期2》中就认识了爱莉克斯,但有人不太理解Valve为什么会围绕她制作一部前传性质的作品,还添加了一个全新角色。

  沃尔帕告诉我,无论是否做续作,开发团队都希望利用这次机会扩大整个系列的世界观。

  “我们都认为,如果玩家耳机里的那位科学家还是艾萨克·克莱纳博士(Dr。 Isaac Kleiner,黑山研究所幸存的科学家、“半衰期”系列故事里的主要角色之一),如果我们只是‘还原’所有角色,那会让‘半衰期’的宇宙显得太小了。我们不认识瑞斯,但觉得他的声音很合适。我们想要一些温暖的声音,尤其考虑到在虚拟现实中,玩家将会面对一些相当可怕的环境。”

绝望与希望:《半衰期:爱莉克斯》的幕后开发故事

  《半衰期2》中的爱莉克斯与克莱纳博士

  瑞斯·达比在加入项目前并不熟悉“半衰期”系列(而他的孩子们很熟悉),但根据沃尔帕的说法,达比的某些气质帮助团队塑造了拉塞尔这个角色。“当你让演员为角色配音时,他们的某些想法可能会让你受到启发,这种事情经常发生。拉塞尔对说服爱莉克斯尝试不同的事情更感兴趣,例如让她触摸某些东西,或闻枕头的味道……瑞斯确实表现出了他的这种性格特点。”

  与此同时,《半衰期:爱莉克斯》还为女主角启用了一位新的配音演员Ozioma Akagha(代表作《镜之边缘:催化剂》《离家童盟》)。沃尔帕在Reddit的一次问答中表示,Valve仍然愿意与爱莉克斯在《半衰期2》中的原配音演员梅尔·丹德里奇再次合作,而他对这款新作的配音演员名单没有被泄露感到有点惊讶。

  “他们到处找人试镜。”沃尔帕说。经过几周的筛选后,开发团队觉得Akagha最合适。“在我的脑海里,19岁爱莉克斯说话时的声音应该和她很像。我们总是希望找到最合适的配音演员。与拉塞尔不同,爱莉克斯是一个已有角色,所以,我们想找到最适合她的声音。”

  作为一位拥有多年游戏音乐和音频制作经验的设计师,雷默认为,《半衰期:爱莉克斯》既继承了该系列的精神,同时又没有落入过度怀旧的窠臼。“老游戏里的很多东西非常令人难忘,辨识度太高了,会让你觉得如果不使用它们,简直就是犯罪。”雷默解释道,“但你也不能过度使用它们,因为那会让人觉得你总在老调重弹。”

  “你可以让它们以一种缓慢的节奏偶尔出现,通过这种做法带给玩家欣喜感。无论如何,音乐和音效确实很棒,能够激发你的情感反应,以及与游戏有关的感官记忆。”

  雷默说,开发团队在为17号城市设计背景和视觉效果时也采用了这一原则。“当我们开始以预告片的形式发布游戏影像时,很多玩家都在网上说:‘噢,这里有《半衰期2》里的面包车,但画面看上去好多了。’”

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  《半衰期2》和《半衰期:爱莉克斯》中的17号城市

  “吃掉自己的狗粮”

  “吃掉自己的狗粮”是一句英文俚语,指的是一家公司的员工使用自己生产的产品。

  虽然Valve邀请了一些外部玩法测试员,但雷默和沃尔帕都说,其他部门的同事为游戏的调优、测试和QA提供了巨大帮助。

  “游戏在大约一年前就可以从头玩到尾了,但一年多来,它几乎变成了一款全新的游戏——虽然核心关卡非常相似。”雷默解释说,“这是因为我们进行了大量玩法测试。除了外部测试员之外,公司同事也在吃我们的狗粮,他们反复玩游戏,试图找到哪些地方做得还不够好。”

  通过对游戏玩法、节奏和恐怖元素的不断调优,Valve希望《半衰期:爱莉克斯》能够“为尽可能多的玩家提供尽可能好的体验”。

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  Valve许诺为玩家带来配套的关卡编辑器,只是目前尚无推出的具体日期

(编辑:ASP站长网)

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