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8500亿游戏行业变天,字节跳动杀入腾讯腹地

发布时间:2020-04-08 02:06 所属栏目:43 来源:站长网
导读:副标题#e# 一直对游戏行业虎视眈眈的字节跳动,终于不再隐忍了——从今年3月开始,字节跳动突然加速了自研游戏进程。 这是一场蓄意已久且计划周密的行动。2019年6月,字节跳动宣布成立“绿洲计划”,开始自研重度游戏。 在此之前,字节跳动曾三次向游戏公司
8500亿游戏行业变天,字节跳动杀入腾讯腹地

  一直对游戏行业虎视眈眈的字节跳动,终于不再隐忍了——从今年3月开始,字节跳动突然加速了自研游戏进程。

  这是一场蓄意已久且计划周密的行动。2019年6月,字节跳动宣布成立“绿洲计划”,开始自研重度游戏。

  在此之前,字节跳动曾三次向游戏公司伸出橄榄枝,陆续收购墨鹍科技和深极智能,并入股了上禾网络。

  企查查数据显示,3月17日,字节跳动成立了一家名为“北京游逸科技有限公司”的新公司。法定代表人为严授。

图源企查查图源企查查

  之前曝光的字节跳动内部架构显示,有14名高管直接被CEO领导,而严授正是这14人之一,此前主管策略与投资业务,履历中有两年腾讯战略部的工作经历。

  今年2月初,严授正式转岗,开始全面负责游戏业务。通过将严授从相对幕后的岗位调到前线,发力游戏自研和独家代理业务,字节跳动也向外界传达出一个明确信号:游戏这块诱人的蛋糕,我吃定了。

  向诱人的蛋糕前进

  缺少游戏基因的字节跳动硬要挤进游戏领域淘金,其实并不令人感到意外。

  游戏的变现能力有目共睹。

  根据极光大数据的统计,今年春节期间,腾讯旗下手游《王者荣耀》的DAU达到了1.09亿,同比增长58.9%。更为震惊的是,除夕这天的单日流水高达20亿元,相比2019年除夕的13亿元,涨幅超过50%。

  而腾讯的另一款手游《和平精英》也表现不俗。春节期间,《和平精英》的DAU达到6710万,同比增长115%,仅除夕这天,其DAU最高峰值甚至超过了1亿,单日流水高达5亿元。

  不能否认的是,游戏的确阴差阳错享受到了疫情带来的流量,如果放在平时,游戏的变现能力究竟有多强?

  一个鲜明的例子是,游戏业务为腾讯和网易两大巨头贡献了不少的营收。3月18日,腾讯发布了2019年度全年业绩报告,其中全年总营收为3772.89亿元,净利润为933.1亿元,平均日赚2.56亿元,而游戏业务创下的营收为1147亿元,占总营收的30.4%。

8500亿游戏行业变天,字节跳动杀入腾讯腹地

  1147亿元是什么概念?这几乎是全球游戏市场15%的体量,腾讯在游戏领域连续7年排名世界第一。

  时间再往前,2月27日,网易也发布了全年业绩报告。数据显示,2019年网易全年总营收为592.4亿元,净利润为156.6亿元,其中游戏业务的营收为464.2亿元,占比为78.4%。

  2019年初,尽管丁磊提出要把“游戏、电商、教育、音乐”作为网易的四大战略,但不可否认,其他业务至少从营收上还不足以挑起大梁,是游戏为网易“撑起了一片天”。

  腾讯和网易稳坐游戏行业头两把交椅的同时,游戏市场还在不断扩大。

  伽马数据发布的《2020年2月移动游戏报告》显示,2020年2月中国移动游戏市场规模超过150亿元,同比增长18.6%,较2019年春节后同期增长29.1%,日均流水情况也优于2019年同期。

数据来源伽马数据(CNG)数据来源伽马数据(CNG)

  手握庞大流量和产品矩阵的字节跳动,有什么理由忽视这头不断成长的“现金牛”呢?

  因此,字节跳动不仅要切入游戏市场,而且还要快。

  短短一年多时间,字节跳动就已杀入了腾讯腹地。截止发稿,在App Store移动游戏免费下载前十榜单中,字节跳动和腾讯系各有2款游戏上榜。

  虽然字节跳动已经摆出与游戏大厂腾讯分庭抗礼的架势,但在游戏从业者马正皓(化名)看来,字节跳动能撼动腾讯地位的那一天还远远没有到来。

  抢蛋糕的底气

  在游戏这个赛道上,字节跳动并不甘心只当一个旁观者。

  “字节跳动的战略是先用休闲游戏探探路,最后才用重度游戏轰开游戏的大门。”马正皓告诉‘创业最前线’。

  最初,字节跳动依托头条与游戏厂商做联合运营,后来又利用抖音、火山小视频等渠道做游戏发行。在此期间,字节跳动也积累了大量小游戏的运营数据。

  但字节跳动并不满足只做游戏厂商的导流工具。

  2019年2月,字节跳动上线了第一款自研游戏《音跃球球》,借助抖音、头条等六大流量入口推荐,一举冲进休闲游戏领域前三名。

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  字节跳动系产品特点在于精准的算法推荐,可以轻而易举地占据用户的碎片化时间,从而坐拥庞大的流量池。

  这一优势也让字节跳动系产品成为各大游戏厂商重点投放的平台,并率先趟出一条快速变现之路。

  数据统计平台App Growing发布的关于游戏厂商买量(买量:游戏投放广告)的数据显示,2019年,有超过47%的游戏厂商选择在字节跳动系产品平台上投放广告。

  同样是在这一年,在前100名广告支出最多的游戏厂商当中,有63个将大部分广告投放在了头条上。

  越来越多的游戏厂商通过在字节跳动系买量来推广产品,这让字节跳动赚了个盆满钵满。据GameLook统计,2018年,手游行业共花费了150亿元在字节跳动系产品上买量,而到了2019年,字节跳动仅游戏广告的销售收入就超过了200亿元。

  和游戏生态的差距

  不过,字节跳动想要做的,不仅是利用流量挣广告费,也不只是自研几款休闲游戏,而是想打造一个集研发、发行和代理一体化、有休闲游戏也有重度游戏的游戏帝国——在马正皓看来,字节跳动的野心远比仅仅发行或代理几款爆款游戏大得多。

  不巧的是,这正是腾讯目前最擅长的领域。

  腾讯也在想方设法遏制字节跳动的崛起。一个最明显的例子是,2019年7月,作为发行方和渠道方的腾讯和游戏厂商提出新的流水分成比例,从原先的五五分改成三七分,游戏厂商分七成,其余则拿三成。

  要知道,一款游戏从研发到最终上线,其收入要经过游戏厂商、发行商以及渠道商环环摊薄(渠道商:争相分食手机应用市场的互联网企业和硬件厂商)。

  按照以往的分成标准,强势的渠道商会直接分走一半游戏流水。而长期以来,这种过度依赖渠道的生态,也导致游戏研发环节普遍无法盈利。

  很显然,内容商和渠道商的矛盾正在不断公开化,而腾讯扮演着多种角色,此番“让利”也让游戏产业各环节玩家关系更加紧密,优化了行业生态。

基于VRF协议(图源摄图网)基于VRF协议(图源摄图网)

  当然,腾讯也有足够的护城河来对抗字节跳动的野心。

(编辑:ASP站长网)

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