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《哈迪斯:杀出地狱》:超爽的地狱逃生之旅

发布时间:2020-04-08 02:13 所属栏目:43 来源:站长网
导读:副标题#e# 作为一款18年底就让玩家抢先体验的APRG+Rougelike类型游戏,随着持续的更新,“哈迪斯:杀出地狱”出色的融合了地牢ARPG与Rougelike元素,而其中超爽的战斗体验更是让玩家停不下来,那么哈迪斯是如何带给玩家畅快爽感的呢?接下来本文将主要分析
《哈迪斯:杀出地狱》:超爽的地狱逃生之旅

  作为一款18年底就让玩家抢先体验的APRG+Rougelike类型游戏,随着持续的更新,“哈迪斯:杀出地狱”出色的融合了地牢ARPG与Rougelike元素,而其中超爽的战斗体验更是让玩家停不下来,那么哈迪斯是如何带给玩家畅快爽感的呢?接下来本文将主要分析哈迪斯玩法系统进行解答。

《哈迪斯:杀出地狱》:超爽的地狱逃生之旅

  专业撸狗:哈迪斯

  剧情结构

  哈迪斯的剧情整体上非常简单:玩家扮演冥界王子,挥舞着来自奥林匹斯山充满神力的各种武器,逃离冥界。地牢Rougelike游戏一般也是如此,给与玩家角色一个目标即可,这里就不分析。

《哈迪斯:杀出地狱》:超爽的地狱逃生之旅

  击败父亲后逃离冥界

  玩法系统

  作为一款地牢冒险ARPG,整体玩法系统如下图并不复杂,但整个玩法系统成就了游戏的爽快体验。接下来将玩法系统拆解为三部分:战斗系统、武器系统、战前养成进行分析。

《哈迪斯:杀出地狱》:超爽的地狱逃生之旅

  战斗系统

  整个地牢探险系统的大框架仍是传统的线性模式,由四个大场景组成:

  塔尔塔罗斯(BOSS:复仇女神三姐妹)->水仙花平原(BOSS:骸骨九头蛇)->极乐世界(BOSS:提修斯&阿斯忒里俄斯)->冥河(BOSS:冥王哈迪斯)

  那么哈迪斯地牢探索的优秀之处在哪里呢,就是频繁地房间选择以及普通房间的打造。

  频繁地房间选择:参考下图,在普通房间探索时,探索结束会给玩家1-3个房间,房间类型进行随机,玩家就需要频繁地进行房间比较,再根据角色现状进行调整,玩家不停制定与修改自己的冒险计划,让整个探索线性的模式进行了有趣且随机的排列。

《哈迪斯:杀出地狱》:超爽的地狱逃生之旅

  普通房间的打造:冒险房间中不仅有噩梦模式与普通模式的区分,房间内也增加很多选择,让玩家进一步决定探险走向。

  双恩赐房间(众神审判):玩家需要从两个恩赐中挑选一个,未被选择的恩赐就会考验玩家,获胜则得到恩赐,从进入房间前的取舍进一步到进入房间后的取舍。

  混沌房:在房间中随机产生,进入需要玩家消耗生命值,进入后玩家与混沌签订契约,完成挑战获得额外奖励。

  限时挑战宝箱:玩家可以挑选是否开启,开启后获得奖励随着时间的流逝,奖励减少,尽快完成挑战会获得更高的奖励。

  卡戎之井:房间内可能会随机遇到的道具售货箱,玩家同样根据自身情况选择性购买。

《哈迪斯:杀出地狱》:超爽的地狱逃生之旅

  上面频繁的房间选择+普通房间的打造,给玩家带来了探索中带来持续且新奇的乐趣,而接下来哈迪斯整个地牢战斗中怪物抓住了以下几个特点给玩家带来了最直接的操作与感官的刺激:

  冲撞:骷髅头、呆子、战车等诸多怪物都只有单一的冲撞技能,但作为需要保存血量的Rougelike游戏,每层都设有冲撞怪物可以有效地调动玩家的注意力,让玩家走位并且带有强烈冲击。

  弹幕射击:女巫、水晶、投手等怪物释放光球、射线、炸弹等弹幕类攻击,同样是拉扯玩家走位,结合冲撞怪物,一远一近拉扯玩家,所以极乐世界直接采用这一思路设计了提修斯&阿斯忒里俄斯两个BOSS。

  复活:极乐世界的士兵死亡后会化作灵魂,如果玩家不及时消灭,灵魂会找回自己的武器,士兵就会复活。不仅是一个有趣的机制,让怪物拥有两种形态,还调动玩家进行怪物消灭后,必须接着攻击,整个战斗节奏感加快。

  哈迪斯的许多怪物都只有单一技能,但为什么玩家能够沉浸在重复的战斗中,怪物的设计需要考虑玩家的操作、感官,调动玩家比打造怪物多样性技能与炫酷特效更重要。

《哈迪斯:杀出地狱》:超爽的地狱逃生之旅

  骸骨九头蛇

  整个地牢探索结束后,与很多暗黑类RPG一样,玩家可以选择增加挑战难度,更高的难度将获取更多的奖励,让意犹未尽的玩家继续挑战。

《哈迪斯:杀出地狱》:超爽的地狱逃生之旅

  通关一次后出现的惩罚契约

  武器系统

  哈迪斯的整个武器养成基本可以由三部分组成:战前武器选择+战中技能选择+战中武器改造,主角本身作用大小可以理解为拿着武器的工具人。

  更直接的来说就是:武器决定了你的攻击方式,恩赐决定了你的技能(主要是武器效果),武器改造进化攻击方式。所以接下来也将以武器、恩赐、武器改造三个部分分析整个武器的养成系统。

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  6种武器19种形态

  武器

  武器总共有6件,每件武器具有普通攻击+特殊攻击+冲刺攻击+蓄力攻击(部分),除了永恒之矛四种形态外,其余武器都有三个形态,武器形态不会改变武器攻击方式,少部分武器形态会改变特殊攻击方式:

  冥界之刃:扇形挥砍+原地圆形砸击,形态改变后主要走重击套路。

  永恒之矛:直线戳击+直线射击(扔出武器)+蓄力圆形攻击,综合性很强的武器,各种形态既可以远程,又可以高攻速输出。

  混沌之盾:扇形击退挥击+弹射盾牌+蓄力防御冲击,其中弹射盾牌很有趣,完全不同于其他武器的体验。

  索心弓:直线射击+扇形射击,跟踪箭形态不错。

  狮鹫坚炮:直线射击+榴弹轰击,换弹结合榴弹,舒适的体验。

  铁拳:快速拳击+升龙拳,特点是攻速快,但攻击距离过近,且特殊升龙拳并无特别之处。

  总结哈迪斯一路更新到现在的六把武器,其中永恒之矛、混沌之盾、狮鹫坚炮个人认为是比较出色的武器,这个出色不是实力上进行排名,而是在一个地牢Rougelike重复体验下,这三把武器体验后有新奇的感受,在武器只有两三个攻击方式的前提下,刃、弓、拳没有意外的机制与特殊攻击,并且形态变化主要是数值上的奖励,很难有继续使用武器花费30-40分钟进行地牢探索的欲望。

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  永恒之矛的形态变化

  恩赐

(编辑:ASP站长网)

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