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循环链表 约瑟夫环 的创建及C语言实现

发布时间:2022-07-07 09:49 所属栏目:51 来源:互联网
导读:无论是静态链表还是动态链表,有时在解决具体问题时,需要我们对其结构进行稍微地调整。比如,可以把链表的两头连接,使其成为了一个环状链表,通常称为循环链表。 和它名字的表意一样,只需要将表中最后一个结点的指针指向头结点,链表就能成环儿。 需要注
  无论是静态链表还是动态链表,有时在解决具体问题时,需要我们对其结构进行稍微地调整。比如,可以把链表的两头连接,使其成为了一个环状链表,通常称为循环链表。
 
  和它名字的表意一样,只需要将表中最后一个结点的指针指向头结点,链表就能成环儿。
 
  需要注意的是,虽然循环链表成环状,但本质上还是链表,因此在循环链表中,依然能够找到头指针和首元节点等。循环链表和普通链表相比,唯一的不同就是循环链表首尾相连,其他都完全一样。
 
  循环链表实现约瑟夫环
  约瑟夫环问题,是一个经典的循环链表问题,题意是:已知 n 个人(分别用编号 1,2,3,…,n 表示)围坐在一张圆桌周围,从编号为 k 的人开始顺时针报数,数到 m 的那个人出列;他的下一个人又从 1 开始,还是顺时针开始报数,数到 m 的那个人又出列;依次重复下去,直到圆桌上剩余一个人。
 
   假设此时圆周周围有 5 个人,要求从编号为 3 的人开始顺时针数数,数到 2 的那个人出列:
  
  出列顺序依次为:
  编号为 3 的人开始数 1,然后 4 数 2,所以 4 先出列;
  4 出列后,从 5 开始数 1,1 数 2,所以 1 出列;
  1 出列后,从 2 开始数 1,3 数 2,所以 3 出列;
  3 出列后,从 5 开始数 1,2 数 2,所以 2 出列;
  最后只剩下 5 自己,所以 5 胜出。
  约瑟夫环问题有多种变形,比如顺时针转改为逆时针等,虽然问题的细节有多种变数,但解决问题的中心思想是一样的,即使用循环链表。
 
  通过以上的分析,我们可以尝试编写 C 语言代码,完整代码如下所示:
  #include <stdio.h>
  #include <stdlib.h>
  typedef struct node{
      int number;
      struct node * next;
  }person;
  person * initLink(int n){
      person * head=(person*)malloc(sizeof(person));
      head->number=1;
      head->next=NULL;
      person * cyclic=head;
      for (int i=2; i<=n; i++) {
          person * body=(person*)malloc(sizeof(person));
          body->number=i;
          body->next=NULL;
          cyclic->next=body;
          cyclic=cyclic->next;
      }
      cyclic->next=head;//首尾相连
      return head;
  }
  void findAndKillK(person * head,int k,int m){
      person * tail=head;
      //找到链表第一个结点的上一个结点,为删除操作做准备
      while (tail->next!=head) {
          tail=tail->next;
      }
      person * p=head;
      //找到编号为k的人
      while (p->number!=k) {
          tail=p;
          p=p->next;
      }
      //从编号为k的人开始,只有符合p->next==p时,说明链表中除了p结点,所有编号都出列了,
      while (p->next!=p) {
          //找到从p报数1开始,报m的人,并且还要知道数m-1de人的位置tail,方便做删除操作。
          for (int i=1; i<m; i++) {
              tail=p;
              p=p->next;
          }
          tail->next=p->next;//从链表上将p结点摘下来
          printf("出列人的编号为:%d\n",p->number);
          free(p);
          p=tail->next;//继续使用p指针指向出列编号的下一个编号,游戏继续
      }
      printf("出列人的编号为:%d\n",p->number);
      free(p);
  }
  int main() {
      printf("输入圆桌上的人数n:");
      int n;
      scanf("%d",&n);
      person * head=initLink(n);
      printf("从第k人开始报数(k>1且k<%d):",n);
      int k;
      scanf("%d",&k);
      printf("数到m的人出列:");
      int m;
      scanf("%d",&m);
      findAndKillK(head, k, m);
      return 0;
  }
  输出结果:
  输入圆桌上的人数n:5
  从第k人开始报数(k>1且k<5):3
  数到m的人出列:2
  出列人的编号为:4
  出列人的编号为:1
  出列人的编号为:3
  出列人的编号为:2
  出列人的编号为:5
  最后出列的人,即为胜利者。当然,你也可以改进程序,令查找出最后一个人时,输出此人胜利的信息。
  总结
  循环链表和动态链表唯一不同在于它的首尾连接,这也注定了在使用循环链表时,附带最多的操作就是遍历链表。
 
  在遍历的过程中,尤其要注意循环链表虽然首尾相连,但并不表示该链表没有第一个节点和最后一个结点。所以,不要随意改变头指针的指向。

(编辑:ASP站长网)

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