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过去 10 年,智能手机因何而变?(2)

发布时间:2020-01-07 12:09 所属栏目:52 来源:站长网
导读:对实体按键而言,它的消失,则换来了一块更大视野的屏幕。智能手机依旧是围绕屏幕而生的设备,既然我们可以习惯用全触控键盘打字,再砍掉一个 Home 键似乎也没有特别难以接受。 反倒是音量键和锁屏键这些部分,短时

过去 10 年,智能手机因何而变?

对实体按键而言,它的消失,则换来了一块更大视野的屏幕。智能手机依旧是围绕屏幕而生的设备,既然我们可以习惯用全触控键盘打字,再砍掉一个 Home 键似乎也没有特别难以接受。

反倒是音量键和锁屏键这些部分,短时间内还很难看到被取代的可能性。虽说在 vivo NEX3 和华为 Mate30 Pro 等一众瀑布屏手机产品上,我们已经看到了用触控反馈取代音量键的设计,意味着砍掉所有手机按键并不存在技术限制。

但问题的根本,并不在于表象功能的映射,而是如何还原出和实体按键完全一致的知觉反馈,或者说,如何去模拟「真实」。

iOS 和 Android 控制了软件业,它们不再是单纯的手机系统

10 年前,我们不仅能在手机形态上看到许多不同,就算是系统层面,可供用户选择的也不止有 iOS 和 Andorid 两个。

它们都拥有着各自的特长。比如 webOS 就以极简的卡片式 UI 为核心,而黑莓的 BBOS 和微软的 Windows Mobile 则主打商务人群,还有昙花一现的诺基亚 MeeGo,更是在纯手势无按键的滑动交互上走在了前头。

过去 10 年,智能手机因何而变?

但这些另类的系统我们都已经看不到了,哪怕很多触控交互并不是 iOS 或是 Android 首创,但借助更加成熟的应用商店体系,它们不仅控制了整个移动软件生态,也重构了我们使用手机的方式。

最终,除了苹果自己,大部分厂商都选择进入 Android 阵营,它们击垮了老一代手机品牌,并继续和活下来的同行保持竞争。

然而发展到现在,如今这两个系统相似的地方,大概比他们不同之处还要多得多。

抛开界面设计不说,两者的系统级功能和界面风格都日渐趋同,比如说黑暗模式、各种毛玻璃效果、白底大色块和圆角卡片等,甚至是手势交互的逻辑,都已然成为大部分智能手机的标配。

上升到更大的层面,像是移动端和桌面端应用生态的整合,发力 AI、AR 等新兴领域,和影视、音乐内容平台抢生意等,苹果和 Google 的大方向也是一致的。

过去 10 年,智能手机因何而变?

此时此刻,不管是 iOS 还是 Android 系统,都早已脱离硬件而存在,与其说是用户选择了一款手机,倒不如说是拥抱了一整套基于这个平台的服务。

在可以预见的未来,还会有更多的硬件和服务会和两个系统进行绑定,它可以是你的腕上手表,也可以是你耳朵上的无线耳机,甚至是家中的音响及电视。

想要撼动这样的生态格局,不是再重新做一个好看又好用的系统就能实现的。

下一个十年,我们还能期待什么?

我们可能很难能看到像智能手机这样的,能够对每个人的生活带来重要影响的消费电子设备了。

它已经度过了发展最快的 10 年,这个曾经只是我们用来打电话发短信的通信工具,如今能凭借每年近 14 亿台的年出货量,远远地将个人 PC 等其它品类的电子设备抛在了后头。

过去 10 年,智能手机因何而变?

但也正如你在前文所看到的一样,经过了高速发展的阶段后,业内对于硬件形态和软件发展的理解都达成了一定共识,接下来只需要循序渐进地往前迭代即可,我们已经很难再看到 10 年前那种突飞猛进的变化。

那些已经占据了大部分市场份额的头部厂商,也不再满足只做手机这一门生意,而是尝试将业务扩展到耳机、手表等多个领域。

这是为了在即将到来的 5G 时代,建立起更稳固的生态体系。

过去 10 年,智能手机因何而变?

(编辑:ASP站长网)

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