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html5 Canvas画图教程(4)—未闭合的路径及渐变色的填充方法(3)

发布时间:2020-09-22 18:15 所属栏目:115 来源:网络整理
导读:也就是说,canvas中径向渐变的起点色,是从起点圆的范围之外绘制的,而起点圆的整个颜色都是起点色。 我们把起点圆的半径设为0,那径向渐变的变心,就真的是一个点了。 大部分时候我们都不需要很正规的径向渐变,反


也就是说,canvas中径向渐变的起点色,是从起点圆的范围之外绘制的,而起点圆的整个颜色都是起点色。
我们把起点圆的半径设为0,那径向渐变的“变心”,就真的是一个点了。
大部分时候我们都不需要很正规的径向渐变,反而希望他的变心是偏移的,类似下图:

这个时候,canvas径向渐变两个圆的优势就出来了,只要我们起点圆与终点圆的圆心不重合,那变心也就会偏移:
var radial = ctx.createRadialGradient(75,75,0,55,55,55);但此时的渐变范围依然是终点圆的范围哈。
很多人天生就有一种搞破坏的心理,比如这里,终点圆的半径总比起点圆大,但如果把他们反过来会怎么样呢?

复制代码

代码如下:


var radial = ctx.createRadialGradient(75,75,55,55,55,0);


经测试,这样不会报错,只是原来的从内到外的渐变反过来变成了从外到内的渐变了。这是个好用法。


还有个问题,如果我们把起点圆的圆心偏移了,并且起点圆的范围超出了终点圆的范围,

这时会发生什么?


啊!?这是什么情况?!
当起点圆和终点圆只有部分重叠的时候,就会出现这种情况。所以,如果你需要正常的径向渐变,请保证其中一个圆完全包住了另一个圆。
另外,既然渐变可以赋给fillStyle,那么也可以赋给strokeStyle。效果你懂的。

(编辑:ASP站长网)

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