覆盖全球10个区域、安装占比提升183%,这家公司如何理解中重度游戏买量?(2)
发布时间:2020-04-18 06:27 所属栏目:43 来源:站长网
导读:“超休闲游戏的应用内广告盈利模式的成功,很大程度上影响了其他类型的游戏盈利模式,越来越多的中重度游戏也正在从基于IAP的单一盈利模式,向结合游戏内广告等多种变现方式的盈利组合过渡,使得中重度游戏的广告流
“超休闲游戏的应用内广告盈利模式的成功,很大程度上影响了其他类型的游戏盈利模式,越来越多的中重度游戏也正在从基于IAP的单一盈利模式,向结合游戏内广告等多种变现方式的盈利组合过渡,使得中重度游戏的广告流量越来越多,对中重度游戏获客而言意义重大。”范锦峰先生说到。 如今,包括Gameloft、Wildlife等厂商都在通过Mintegral平台进行广告变现,而打通休闲游戏流量和中重度游戏流量后,这个全类型的流量池或许也会成为更多游戏厂商的选择之一。 来源:游戏葡萄 (编辑:ASP站长网) |
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