设为首页 - 加入收藏 ASP站长网(Aspzz.Cn)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
热搜: 数据 创业者 手机
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

覆盖全球10个区域、安装占比提升183%,这家公司如何理解中重度游戏买量?(2)

发布时间:2020-04-18 06:27 所属栏目:43 来源:站长网
导读:“超休闲游戏的应用内广告盈利模式的成功,很大程度上影响了其他类型的游戏盈利模式,越来越多的中重度游戏也正在从基于IAP的单一盈利模式,向结合游戏内广告等多种变现方式的盈利组合过渡,使得中重度游戏的广告流

  “超休闲游戏的应用内广告盈利模式的成功,很大程度上影响了其他类型的游戏盈利模式,越来越多的中重度游戏也正在从基于IAP的单一盈利模式,向结合游戏内广告等多种变现方式的盈利组合过渡,使得中重度游戏的广告流量越来越多,对中重度游戏获客而言意义重大。”范锦峰先生说到。

  如今,包括Gameloft、Wildlife等厂商都在通过Mintegral平台进行广告变现,而打通休闲游戏流量和中重度游戏流量后,这个全类型的流量池或许也会成为更多游戏厂商的选择之一。

  来源:游戏葡萄

(编辑:ASP站长网)

网友评论
推荐文章
    热点阅读