游戏为何而难? 谈谈游戏的难度设计(2)
发布时间:2020-03-11 08:17 所属栏目:43 来源:站长网
导读:这些难度是游戏设计者没办法替玩家解决的,只能让玩家自己多“练练”。在是否要“练练”的选择中,玩家就这样流失了吧,或许这也是晚发售半个月的《只狼》比《鬼泣5》出货多100万的原因之一吧。
这些难度是游戏设计者没办法替玩家解决的,只能让玩家自己多“练练”。在是否要“练练”的选择中,玩家就这样流失了吧,或许这也是晚发售半个月的《只狼》比《鬼泣5》出货多100万的原因之一吧。 (编辑:ASP站长网) |
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