游戏为何而难? 谈谈游戏的难度设计(3)
发布时间:2020-03-11 08:17 所属栏目:43 来源:站长网
导读:魂类玩家虽自嘲自己是“抖M”却是在向人炫耀自己打过了BOSS之后的事,人们更愿意向人诉说自己“历经多少小时磨难终于克服了这个困难“的光辉事迹,而不是告诉别人自己玩啥游戏因为菜打不过去,他们终究还是想爽的。
魂类玩家虽自嘲自己是“抖M”却是在向人炫耀自己打过了BOSS之后的事,人们更愿意向人诉说自己“历经多少小时磨难终于克服了这个困难“的光辉事迹,而不是告诉别人自己玩啥游戏因为菜打不过去,他们终究还是想爽的。 游戏难度的设计正是为了让玩家能爽而存在。 来源:机核 (编辑:ASP站长网) |
相关内容
网友评论
推荐文章
热点阅读