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8500亿游戏行业变天,字节跳动杀入腾讯腹地(3)

发布时间:2020-04-08 02:06 所属栏目:43 来源:站长网
导读:
导读:一个典型例子就是腾讯的《王者荣耀》。2003年,腾讯还在为韩国游戏做代理时就决心要深耕游戏领域,并先后尝试过端游、页游、手游,从代理、模仿、二次创新,再到自主研发,整整花费了11年时间,直到2014年才做出《

  一个典型例子就是腾讯的《王者荣耀》。2003年,腾讯还在为韩国游戏做代理时就决心要深耕游戏领域,并先后尝试过端游、页游、手游,从代理、模仿、二次创新,再到自主研发,整整花费了11年时间,直到2014年才做出《王者荣耀》的前身《英雄战迹》。

  据腾讯内部人士透露,《王者荣耀》在最初阶段差点夭折,因投入成本太大,被质疑无法变现。后来,经过无数次的试错和改良,《王者荣耀》才终于成为爆款。

  《王者荣耀》这种重度游戏,需要大量研发人才和运营数据积累,而这些都需要用时间去交换。

  腾讯在游戏领域至少拥有17年的经验积累,相比之下,仅一年有余的字节跳动明显还需要奋力追赶。

  不得不承认的是,字节跳动所面对的,是一个能覆盖几乎所有类型玩家口味的腾讯游戏帝国。同时腾讯游戏手握S联赛等重磅电竞内容,旗下各业务线都有相当成熟的PGC和UGC模式。

  换言之,当前腾讯的根基已经不仅仅是流量了,而是通过流量和研发构建起来的品牌、被黏住的用户以及一个完整的游戏生态。

  无法避免的一战

  “字节跳动和腾讯在游戏领域免不了一战,”马正皓说,“字节跳动虽然有流量优势,但是想要在游戏领域抢占一席之地,需要有自己的独门优势。”

  研发和发行,是一款游戏能否挣钱的两大因素。研发解决的是游戏体验问题,而发行影响的是“能让多少玩家接触到这款游戏”。

  与腾讯和网易相比,字节跳动没有重度游戏的开发经验,只能偏向于通过收购团队和扩招人才来进行弥补经验上的缺失。

  那么字节跳动的独门优势到底是什么?

  2012年3月,字节跳动创立,将算法推荐作为公司的核心优势,实现了从“人找信息”到“信息找人”的跨越,这一优势后来也被他复制到字节跳动旗下所有的产品中。

  依托主流业务积累下来的海量用户数据和信息,字节跳动可以将发行的游戏精准推送给匹配的玩家。

基于VRF协议(图源摄图网)基于VRF协议(图源摄图网)

  一个试验足以证明这一逻辑的可行性。

  3月12日,字节跳动在2020年的第一款重度游戏《热血街篮》正式公测,在App Store免费榜中位列第二名,排在其之后的是腾讯的《和平精英》。

  在这款游戏中,男性、经典、篮球、热血、青春都是关键词。根据算法推荐的机制,经过不断的数据积累,字节跳动就可以通过矩阵产品直接将《热血街篮》的广告精准推送给具备这些关键词的人群。

  最终的效果也是显而易见——从排名来看,一款重度游戏能够如此快速跻身免费榜第二名,可以说字节跳动的庞大流量和算法推荐功不可没。

  在很多业内人士看来,字节跳动游戏业务尚处于早期阶段,虽然具备独门优势,但除了抢走腾讯的游戏发行订单外,目前还不足以撼动其在游戏领域的地位,甚至和网易相比仍有不少距离。

  但无法否认的是,从信息流产品到短视频再到游戏,对于腾讯而言,字节跳动已经越来越难防了。

  来源:创业最前线

(编辑:ASP站长网)

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