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绝望与希望:《半衰期:爱莉克斯》的幕后开发故事(3)

发布时间:2020-04-07 22:50 所属栏目:43 来源:站长网
导读:沃尔帕和雷默指出,开发团队在项目收官阶段增加了对单手操作的支持等功能,但这与《半衰期:爱莉克斯》循序渐进的开发流程并不冲突。“谁都不会做出任何重大更改,因为到了某个时刻,你需要锁定内容。”沃尔帕说,

  沃尔帕和雷默指出,开发团队在项目收官阶段增加了对单手操作的支持等功能,但这与《半衰期:爱莉克斯》循序渐进的开发流程并不冲突。“谁都不会做出任何重大更改,因为到了某个时刻,你需要锁定内容。”沃尔帕说,“事实上,添加或删除几行对话并不会影响整体质量,不过到了最后阶段,你就得让工程师们确保游戏在所有方面都能正常运行。”

  “我想做更多事情”

  当Campo Santos在2018年被Valve收购时,这支团队宣布会继续制作《众神之谷》(In the Valley of Gods)——与《看火人》相仿,将是一款第一人称叙事游戏。但在Valve对外宣布《半衰期:爱莉克斯》后不久,玩家们才知道雷默和几名同事已经被调到了这个项目里,《众神之谷》的开发则被无限期搁置了。

  根据雷默的说法,Valve可能在未来以某种形式重启《众神之谷》,不过在那之前,Campo Santos的开发者们可能还需要做一些其他事情。“除了投入精力制作《半衰期:爱莉克斯》之外,原Campo Santos团队还有成员在做Valve内部的一些其他项目。”

  《众神之谷》的开发人员分布于整个公司,但雷默告诉我,被Valve搁置的项目随时有可能重新浮出水面,“你永远不知道会在什么时候”。“据我所知,Valve有很多项目曾进入休眠状态,后来又以另外一种形式复活,或者并入了其他项目。”

  Campo Santos团队的部分成员参与了由“DotA”IP衍生的自走棋游戏《刀塔霸业》项目,“还有人加入Steam团队。我相信现在有人在为《Dota 2》开发内容,尤其是在国际邀请赛到来前。”

  “Valve是一家游戏开发商,但它还有很多其他产品和服务,包括Steam、硬件、视频制作部门和大型的国际化电竞赛事。这意味着你有机会参与很多不同类型的项目,从中学会新技能。在Valve,我们团队的很多成员都可以在不同领域施展才能。”

绝望与希望:《半衰期:爱莉克斯》的幕后开发故事

  开发团队与Reddit社区互动,左二为埃里克·沃尔帕,右一为克里斯·雷默

  过去18个月里,沃尔帕将大部分精力投入到了《半衰期:爱莉克斯》。自从2017年离开Valve以来,沃尔帕还与Double Fine签了一份合作协议,为《疯狂世界2》(Psychonauts 2)编写剧情,不过他告诉我已经有段时间没有参与那个项目了。

  “有些东西似乎在他们被微软收购后就消失了,很长时间没跟我联系过……”沃尔帕说,“我在项目早期做了一些工作,但我也不清楚后来发生了什么。我的意思是,我知道他们还在做《疯狂世界2》,只不过也许不会让我继续参与——除非蒂姆(蒂姆·谢弗,Double Fine联合创始人)再次给我打电话。”

绝望与希望:《半衰期:爱莉克斯》的幕后开发故事

  埃里克·沃尔帕是资深游戏编剧和游戏评论家,在为“半衰期”和“传送门”游戏工作前,他以辛辣讽刺的游戏评论文章着称,开设有游戏评论网站Old Man Murray

  《半衰期:爱莉克斯》也许只是“半衰期”系列迎来复兴的开端。在Valve,许多开发者曾公开表示对制作更多“半衰期”游戏很感兴趣,沃尔帕也有这种想法。

  “作为一个合同工,我不可能参与决策,但我想直截了当地说,我很乐意做更多事情。你直接发邮件给加布·纽维尔吧,就说我已经准备好了。《半衰期:爱莉克斯》的开发让我感觉很棒,我希望继续前进。”

  雷默补充说:“我觉得这也是大家的共识。在Valve,我发现很多人都渴望为‘半衰期’做更多事情,其中还包括那些参与开发初代《半衰期》的同事。我们对于制作《半衰期:爱莉克斯》有同样的感触:‘噢,我们真的很喜欢这份工作。’”

  “让我们聊聊杰夫”

  (本节内容涉及剧透,请谨慎阅读。)

  当《半衰期:爱莉克斯》的流程进行到大约一半时,玩家会看到一个简短又有提示性的章节标题:“杰夫”(Jeff)。此前的大部分故事情节中,除了能在耳机里听到拉塞尔说话之外,爱莉克斯完全单独行动,而从本章一开始,她需要帮助拾荒者拉里摆脱困境,然后就知道杰夫是谁了。杰夫曾是联合军(Combine)的一名清洁工,现在变成了一只失明、无敌的僵尸,在废弃的伏特加酒厂里游荡。

  在本章中,爱莉克斯需要小心潜行,避免被杰夫伤到。“在这之前我从来没有想过‘半衰期’游戏也会提供恐怖体验。”雷默说,“在Valve内部,很多人确实认为恐怖是这些游戏里的一项重要元素。这并不意味着我的评估,或者他们的评估是错误的,只不过我没想到把它放在那个地方。”

  为了打通本章,玩家需要操控徒手的爱莉克斯四处走动(武器没有多大作用),用伏特加酒来分散杰夫的注意力。与此同时她还得捂住嘴巴,避免因为吸入X星孢子而导致咳嗽被杰夫抓住。这既带来了游玩节奏上的可喜变化,又确实很吓人。

绝望与希望:《半衰期:爱莉克斯》的幕后开发故事

  恐怖元素从未远去

  “如果你开发一款VR游戏,你会发现恐怖元素非常明显……虽然‘沉浸感’这个词儿可能被过度使用了,但与传统游戏相比,VR环境带来的恐怖感的确更真实、直接。”

  从《生化危机》的暴君到《死亡空间》里的再生怪,在恐怖游戏中,无法杀死的追踪者是一种经典的敌人类型。不过,用声音引开敌人则是原汁原味的“半衰期”玩法。

  如果杰夫开始靠近你,那么就得扔酒瓶子保命。而在1998年初代《半衰期》的“Blast Pit”章节,你同样需要使用类似的方法突破巨型触角:投掷手榴弹分散敌人的注意力,然后溜过去。从这个角度来讲,两款游戏都给玩家带来了既新颖又充满了紧张感的体验。

绝望与希望:《半衰期:爱莉克斯》的幕后开发故事

  恐怖元素的确是系列特色,例如《半衰期2》里让人过目不忘的东欧小镇莱温霍姆

(编辑:ASP站长网)

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