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绝望与希望:《半衰期:爱莉克斯》的幕后开发故事(4)

发布时间:2020-04-07 22:50 所属栏目:43 来源:站长网
导读:“当我们在一年半之前加入团队时,那个关卡已经存在了。”沃尔帕解释道,“但当时还不完整,只是敲定了形式:你需要保持安静,并在必要的时候制造噪音,来避开无法杀死的怪物。我记得在第一次玩那部分时,他们把爱

  “当我们在一年半之前加入团队时,那个关卡已经存在了。”沃尔帕解释道,“但当时还不完整,只是敲定了形式:你需要保持安静,并在必要的时候制造噪音,来避开无法杀死的怪物。我记得在第一次玩那部分时,他们把爱莉克斯和杰夫锁到了同一部电梯里,给我的感觉太棒了。”

  Valve的设计师们既要利用虚拟现实作为一种媒介平台的优势,同时又避免了在VR环境下的过度设计。“我认为如果你设计太多Jump Scare场景,就会导致很多人根本没法玩这款游戏,可能90%的玩家都会觉得非常不适。”

  无论如何,《半衰期:爱莉克斯》是一款“半衰期”VR游戏,无意成为VR平台的《失忆症:黑暗后裔》或《P.T。》。考虑到这一点,Valve倾向于将游戏设计得更易于上手,而不会一味地追求营造恐怖感。

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(编辑:ASP站长网)

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